攻略

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チャート

  シーン 辞書 必要フラグ 行動 取得フラグ 備考
前編 ◇プロローグ master   ○初回起動    
  master   →話してみる
  ○エルナ

$エルナ=1
コミュニケートに「エルナ」と入力
◇片翼の天使 master エルナ==1 →移動
  →ユキとエルナの家

$片翼の天使=1
寝巻きの時は発生しない
  master 片翼の天使==1 →移動
  →ユキとエルナの家

$エルナ好感度+5
 
house   ○起動 $エルナ好感度+5  
house   ○エルナ頭撫で反応 $エルナ好感度+1  
house エルナ好感度>=50 ○ランダムトーク
  ○エルナに質問
    →片翼のこと
    →ユキのこと


$片翼のこと=1
$ユキのこと=1
寝巻きの時は発生しない
◇封印された地 house エルナ好感度>=100
片翼のこと==1
ユキのこと==1
○ランダムトーク
  ○エルナに質問
    →事件のこと


$封印された地=1
寝巻きの時は発生しない
  master
house
封印された地==1 ○起動
  ○ユキの体調不良

$ユキの体調+1
起動時に3/4で体調不良起動
master ユキの体調>=5 ○起動
  ○事件の詳細

$教務棟へ=1
 
◇真相。そして、別れ。 master 教務棟へ==1 →移動
  →庭 教務棟

$真相=1
9時〜20時の間に移動
 
中編 ◇先生の授業 elna 真相==1 →移動
  →庭 教務棟:授業

$プレシャ=1
9時〜20時の間に移動
  pre プレシャ==1 →授業を受ける
  →第1回 魔力と魔法

$覚魔力と魔法=1
授業は30分間隔で再受講可能
初回のみ 基本HP+10 基本MP+5
pre 覚魔力と魔法==1 →授業を受ける
  →第2回 基本属性

$覚基本属性=1
授業は30分間隔で再受講可能
初回のみ 基本HP+10
◇ブレイズ pre 覚基本属性==1 →授業を受ける
  →第3回 火属性

$覚ブレイズ=1
授業は30分間隔で再受講可能
初回のみ 基本HP+10
◇フリーズ pre 覚ブレイズ==1 →授業を受ける
  →第4回 水属性

$覚フリーズ=1
授業は30分間隔で再受講可能
初回のみ 基本MP+10
◇スパーク pre 覚フリーズ==1 →授業を受ける
  →第5回 風属性

$覚スパーク=1
授業は30分間隔で再受講可能
初回のみ 基本HP+5 基本MP+5
◇クラック pre 覚スパーク==1 →授業を受ける
  →第6回 土属性

$覚クラック=1
授業は30分間隔で再受講可能
初回のみ 基本HP+5 基本MP+5
  pre 覚クラック==1 →授業を受ける
  →第7回 空間移動

$覚空間移動=1
授業は30分間隔で再受講可能
初回のみ 基本HP+10 基本MP+5
elna 覚空間移動==1 →移動
  →エルナと出掛ける
    →散歩
      ○プレシャと会う



$リサのこと=1
9時〜19時の間に散歩
◇人間の人形遣い elna リサのこと==1 →移動
  →庭 広場

$リサ=1
7時〜21時の間に移動
  risa リサ==1 →相性占い
  →リサとの相性

$占リサ結果=5
リサとの占い結果が抜群
占いは1日1回
elna 占リサ結果==5 →移動
  →エルナと出掛ける
    →散歩
      ○リサと会う



$スイのこと=1
9時〜19時の間に散歩
◇知識の少女 elna スイのこと==1 →移動
  →庭 図書館

$スイ=1
6時〜22時の間に移動
  elna スイ==1 ○ランダムトーク
  ○嫌な予感

$予感エルナ=1
 
pre スイ==1 ○ランダムトーク
  ○嫌な予感

$予感プレシャ=1
 
risa スイ==1 ○ランダムトーク
  ○嫌な予感

$予感リサ=1
 
sui スイ==1 ○ランダムトーク
  ○嫌な予感

$予感スイ=1
 
◇キュア elna エルナ好感度>=200 ○ランダムトーク
  ○キュア習得

$覚キュア=1
基本MP+2
◇エルナのリボン elna エルナ好感度>=500
占エルナ結果==5
覚キュア==1
着【リボン】==1
○ランダムトーク
  ○エルナのリボン習得

$覚エルナのリボン=1
エルナとの占い結果が抜群
エルナが【リボン】を着ている
基本HP+5 基本MP+5
◇プロテクト pre プレシャ好感度>=100 ○ランダムトーク
  ○プロテクト習得

$覚プロテクト=1
基本HP+2
◇レジスト pre プレシャ好感度>=150
覚プロテクト==1
○ランダムトーク
  ○レジスト習得

$覚レジスト=1
基本MP+2
◇リフレク pre プレシャ好感度>=300
覚レジスト==1
○ランダムトーク
  ○リフレク習得

$覚リフレク=1
基本MP+3
◇ホーリーライト pre プレシャ好感度>=500
占プレシャ結果==5
覚リフレク==1
→授業を受ける
  →第8回 上位魔法

$覚ホーリー=1
プレシャとの占い結果が抜群
基本HP+5 基本MP+5
◇ヒール risa リサ好感度>=100 ○ランダムトーク
  ○ヒール習得

$覚ヒール=1
基本HP+2
  risa リサ好感度>=150
占リサ結果==5
覚ヒール==1
○ランダムトーク
  ○魔術習得

$覚魔術=1
リサとの占い結果が抜群
基本HP+5 基本MP+5
◇ドレイン risa リサ好感度>=250
覚魔術==1
○ランダムトーク
  ○ドレイン習得

$覚ドレイン=1
基本HP+2
◇アスピル risa リサ好感度>=300
覚ドレイン==1
○ランダムトーク
  ○キュア習得

$覚アスピル=1
基本MP+3
◇ヘイスト sui スイ好感度>=100 ○ランダムトーク
  ○ヘイスト習得

$覚ヘイスト=1
基本HP+2
◇ストップ sui スイ好感度>=200
覚ヘイスト==1
○ランダムトーク
  ○ストップ習得

$覚ストップ=1
基本HP+2
◇レストレーション sui スイ好感度>=300
贈スイ>=5
覚ストップ==1
→教えて!
  →この魔導書を読んで

$覚レストレーション=1
スイに5回以上プレゼントをあげている
基本HP+5 基本MP+5
◇庭のこと elna UnKnown UnKnown $庭のこと=1 隠しイベント
赤より朱い夢で追加イベント発生
◇赤より朱い夢 elna 予感エルナ==1
予感プレシャ==1
予感リサ==1
予感スイ==1
○起動
  →エルナに相談してみる
    ○戦闘に勝利


$再封印=1
$療養中=3
レーヴァテインに勝利する
負けると夢として扱われ通常起動
 
後編   med 療養中>0 ○起動 $療養中-1 1日。もしくは1時間おきに判定
◇日常への回帰 med 療養中==0
療エルナ==1
○ランダムトーク
  →退院する
  エルナがお見舞いに来ているとき
  elna スイ好感度>=100 →移動
  →エルナと出掛ける
    →散歩
      ○スイと会う



$街外れのこと=1
アンティーク店出現
9時〜19時の間に散歩
master 再封印==1 ○ランダムトーク
  ○研究室
    →欲しい


$研究=1
 
elna 街外れのこと==1
研究==1
→移動
  →エルナと出掛ける
    →散歩
      ○プレシャと会う



$魔導具=1
アンティーク店出現済
研究室出現済み
9時〜19時の間に散歩
house 魔導具==1 →魔導具精錬
  →倉庫内を探す
    ○アーティファクト発見


$覚魔導具=1
$アイテムのこと=1
アーティファクトを1つでも発見する
◇訓練開始っ! master
house
覚魔導具==1 →移動
  →庭 教務棟:訓練


$教務棟後へ=1
 
  garden YHP+n>=600 →魔法院へ行く
  →訓練開始
    ○戦闘に勝利


$戦WINユキ=1
難易度を600以上に設定してユキに勝利
master
house
戦WINユキ==1 ○起動 $ユキ不機嫌+1 起動時に必ず加算
master
house
戦WINユキ==1 ○ユキつつき反応 $ユキ不機嫌+1 頭、顔、胸のつつき反応で加算
master
house
戦WINユキ==1 ○ユキ胸つつき反応5回目 $ユキ不機嫌+5  
◇現の朱夢 master ユキ不機嫌>=50 ○起動 $堕天=1  
  garden YHP+n>=900 →魔法院へ行く
  →訓練開始
    ○戦闘に勝利


$戦LIMユキ=1
難易度を900以上に設定してユキに勝利
garden YHP+n>=900
戦LIMユキ==1
→魔法院へ行く
  →訓練開始
    ○戦闘に勝利


$戦TESユキ=1
難易度を900以上に設定してユキに勝利
ちょっと本気。空間結界使用
pre 戦TESユキ==1 →試験を受ける
  →試験 小テスト
    ○10問全問正解


$覚テスト=1
$テスト小合格=1
授業は30分間隔で再受講可能
不正解・ヒント閲覧数0
◇かみさまのかけら master 堕天==1
テスト小合格==1
○時間イベント $アザル=1 15分、45分に1/5で発生
  master アザル==1
アザル起動回数<3
○時間イベント $アザル起動回数+1 15分、45分に1/5で発生
master アザル起動回数==3 ○時間イベント $新商品入荷=1 15分、45分に1/5で発生
アザル起動3回目でイベント発生
house
elna
新商品入荷>=1 →移動
  →エルナと出掛ける
    →買い物をする
      →アイテム
        ○アザトースの石
        ○クトゥグアの石




$買【アザトースの石】=1
$買【クトゥグアの石】=1
どちらか1つのみ購入可能
◇空間制御 master ユキ好感度>=500
買【アザトースの石】==1
○ランダムトーク
  ○空間制御習得
    →渡す


$覚空間制御=1
 
◇ラグナロク laev レヴァ好感度>=500
買【クトゥグアの石】==1
○ランダムトーク
  ○ラグナロク習得
    →渡す


$覚ラグナロク=1
レヴァ好感度=−ユキ好感度
  house
elna
覚空間制御>=1
||
覚ラグナロク>=1
→移動
  →エルナと出掛ける
    →買い物をする
      →アイテム
        ○トラペゾヘドロン




$買【トラペゾヘドロン】=1
空間制御、ラグナロクのどちらかを習得している
◇神の欠片 azal 買【トラペゾヘドロン】==1 ○ランダムトーク
  ○神の欠片習得

$覚神の欠片=1
 
  pre 覚神の欠片>=1 →試験を受ける
  →試験 判定試験
    ○20問全問正解


$覚判定試験=1
$テスト試合格=1
授業は30分間隔で再受講可能
不正解・ヒント閲覧数0
garden YHP+n>=1000
テスト試合格==1
→魔法院へ行く
  →訓練開始
    ○戦闘に勝利


$戦SERユキ=1
難易度を1000以上に設定してユキに勝利
本気。STUP。A級二重結界使用
◇修練所の開放 master 戦SERユキ==1 ○時間イベント $試練の塔=1 15分、45分に1/5で発生
 
◇ユキの旅立ち laev 戦SERユキ==1
親密度>=40
→夢を観る
  →夢の世界へ

$夢の世界へ=1
各キャラの好感度、プレゼント回数、占い結果、
ゴーストの起動時間が一定値を超えている
◇夢の回想 scenario   ○夢クリア $夢の結晶=1 誰かのシナリオを最後まで観る。
laev 夢の結晶==1 →夢の回想    
◇記憶の結晶片Y garden 戦WINLastBoss==1
YLevelEx==1
→魔法院へ行く
  →訓練開始
    →ユキ
      ○戦闘に勝利



$記憶の結晶片Y=1
レベルをExtraに設定してユキに勝利
laev 記憶の結晶片Y==1 →夢の回想
  →Side : Yuki
  未実装
◇記憶の結晶片E house アイテム合成==1
ScenarioEEnd==4
→アイテム合成
  →特殊合成
    →記憶の結晶片E


$記憶の結晶片E=1
エルナシナリオクリア済み
laev 記憶の結晶片E==1 →夢の回想
  →Side : Elna
    →Act.X 【Epilogue】


$ScenarioEEnd=5
 
◇記憶の結晶片P azal 試練の塔>=2 →試練の塔へ行く
  →塔に入る
    →Extra
      →現身の間
        ○戦闘に勝利




$記憶の結晶片P=1
50Fのボス、ドッペルゲンガーに勝利
laev 記憶の結晶片P==1 →夢の回想
  →Side : Precia
  未実装
◇記憶の結晶片R house アイテム合成==1
ScenarioREnd==4
→アイテム合成
  →特殊合成
    →記憶の結晶片R


$記憶の結晶片R=1
未実装
リサシナリオクリア済み
laev 記憶の結晶片R==1 →夢の回想
  →Side : Risa
    →Act.X 【Epilogue】
  未実装
◇記憶の結晶片S house アイテム合成==1
ScenarioSEnd==4
→アイテム合成
  →特殊合成
    →記憶の結晶片S


$記憶の結晶片S=1
未実装
スイシナリオクリア済み
laev 記憶の結晶片S==1 →夢の回想
  →Side : Sui
    →Act.X 【Epilogue】
  未実装
◇記憶の結晶片L garden 戦WINLastBoss==1
YLevelEx==1
→魔法院へ行く
  →訓練開始
    →レーヴァテイン
      ○戦闘に勝利



$記憶の結晶片L=1
レベルをExtraに設定してレーヴァテインに勝利
laev 記憶の結晶片L==1 →夢の回想
  →Side : Laevatain
  未実装
◇記憶の結晶片T house 試練の塔==2 ○ランダムトーク
  ○両親との食事

$会両親=1
試練の塔Extra開放後
house 会両親==1
日曜日
19時〜22時
○起動 $記憶の結晶片T=1  
laev 記憶の結晶片T==1 →夢の回想
  →Side : Tiphereth
    →Act.X 【両親との食事】


$ScenarioTEnd=1
 
 
番外 ◇研究室での料理 master 試練の塔>=1 →研究室 $研究=2  
◇属性精錬 pre 試練の塔>=1 →試験を受ける
  →試験 属性精錬
    ○20問全問正解


$覚属性試験=1
$テスト属合格=1
授業は30分間隔で再受講可能
不正解・ヒント閲覧数0
house テスト属合格==1 →魔導具精錬 $属性精錬可能=1  
◇お茶会 risa 戦SERユキ==1
月曜日〜土曜日
○ランダムトーク
  ○お茶会の誘い
    →行く


$お茶会=1
 
master
house
elna
お茶会==1
日曜日
12時〜17時
○起動
  ○お茶会へ
  起動時にイベントが発生し、辞書teaへ移行
◇ためる azal U+STALL>=50 →試練の塔へ行く
  →能力の強化

$覚ためる=1
強化値の合計が50以上
◇戦士の心得 azal U+STALL>=100
U+STPhy>=90
→試練の塔へ行く
  →能力の強化

$覚戦士の心得=1
強化値の合計が100以上。かつ、
HP・物理攻撃力・物理防御力の強化値の
合計が90以上
◇魔導の心得 azal U+STALL>=100
U+STMgc>=90
→試練の塔へ行く
  →能力の強化

$覚魔導の心得=1
強化値の合計が100以上。かつ、
MP・魔法攻撃力・魔法防御力の強化値の
合計が90以上
◇ディスペル azal U+STALL>=100
U+STAtk>=80
→試練の塔へ行く
  →能力の強化

$覚ディスペル=1
強化値の合計が100以上。かつ、
物理攻撃力・魔法攻撃力の強化値の
合計が80以上
◇ライブラ azal U+STALL>=100
U+STDef>=80
→試練の塔へ行く
  →能力の強化

$覚ライブラ=1
強化値の合計が100以上。かつ、
物理防御力・魔法防御力の強化値の
合計が80以上
◇ジハード azal U+STALL>=150 →試練の塔へ行く
  →能力の強化

$覚ジハード=1
強化値の合計が150以上
◇アルテマ azal U+STALL>=200 →試練の塔へ行く
  →能力の強化

$覚アルテマ=1
強化値の合計が200以上
◇パルプンテ azal U+STALL>=250 →試練の塔へ行く
  →能力の強化

$覚パルプンテ=1
強化値の合計が250以上
◇ハイポーション azal U+STALL>=150
UHP+ST>=60
→試練の塔へ行く
  →能力の強化

$覚ハイポーション=1
強化値の合計が450以上。かつ、
HPの強化値が60以上
◇エーテルターボ azal U+STALL>=150
UMP+ST>=60
→試練の塔へ行く
  →能力の強化

$覚エーテルターボ=1
強化値の合計が450以上。かつ、
MPの強化値が60以上
◇ラストエリクサー azal U+STALL>=150
U+STEtr>=150
→試練の塔へ行く
  →能力の強化

$覚ラストエリクサー=1
強化値の合計が450以上。かつ、
HP・MPの強化値の合計が150以上
◇ギルドの依頼 pre
garden
試練の塔>=1 ○ランダムトーク
  ○ギルドの依頼1

$クエスト=1
 
azal クエスト==1 ○ランダムトーク
  ○ギルドの依頼2

$クエスト=2
 
azal クエスト==2 →試練の塔へ行く
  →クエスト管理
   
◇プロテクトU azal   ○クエスト
  ○Lv.8 落ちこぼれの秘策

$買【第3列28番の頁】=1
Lv.8 落ちこぼれの秘策のレア報酬
pre 買【第3列28番の頁】==1 ○ランダムトーク
  ○プロテクトU習得

$覚プロテクト=2
 
◇レジストU azal   ○クエスト
  ○Lv.8 発明家の頼み

$買【第3列29番の頁】=1
Lv.8 発明家の頼みのレア報酬
pre 買【第3列29番の頁】==1 ○ランダムトーク
  ○レジストU習得

$覚レジスト=2
 
◇暇潰し laev 称号【SkillMaster?】取得済み ○ランダムトーク
  ○戦闘可能1
    →退屈


$戦POSレヴァ=1
 
master 戦POSレヴァ==1 ○起動
  ○戦闘可能2
    →聞く


$戦POSレヴァ=2
 
master
house
戦POSレヴァ==2 →移動
  →庭 教務棟:訓練
       ○戦闘準備
        →相談する




$戦POSレヴァ=3
 
master
house
戦POSレヴァ==3 →移動
  →庭 教務棟:訓練
       ○戦闘準備完了



$戦POSレヴァ=4
 
laev 戦POSレヴァ==4 →魔法院へ行く
  →訓練開始
    →レーヴァテイン
   
◇アイテム合成 azal 戦撃破率>=300 →試練の塔に行く
  →塔に入る
    ○大きな影
      →奥に進む



$戦WINBossF=1
$戦WINBossB=1
$戦WINBossT=1
$戦WINBossQ=1
撃破率=敵を倒した数−逃走回数
4属性ボスを全て倒す
azal 戦WINBossF==1
戦WINBossB==1
戦WINBossT==1
戦WINBossQ==1
→試練の塔に行く
  →塔に入る
    ○ボス戦勝利後


$アイテム合成=1
盗賊の篭手】入手メッセージを見る
house アイテム合成==1
クエスト==2
○ランダムトーク
  ○合成のこと

$アイテム合成=2
クエスト可能
house アイテム合成==2 →アイテム合成    
◇秘薬合成 master ScenarioStart==1
アイテム合成==2
UnKnown $秘薬合成=1 隠しイベント
シナリオ辞書を開始している
house 秘薬合成==1 →アイテム合成
  ○薬合成
    ○秘薬
   
◇投擲合成 azal 秘薬合成==1
戦撃破率>=500
買【特殊精錬石】>=1
素【魔力の塊】>=1
素【小さな芽】>=1
○ランダムトーク
  ○投擲合成
$投擲合成=1  
house 投擲合成==1 →アイテム合成
  ○道具合成
    ○ヤドリギ
   
◇不死合成 risa 秘薬合成==1 ○バザー
  ○序列37番の頁
$不死合成=1 バザーで【序列37番の頁】を買う
house 不死合成==1 →アイテム合成
  ○道具合成
    ○不死鳥の涙
   
◇呪術合成 sui 秘薬合成==1 →教えて!
  →この魔導書を読んで
    →○呪術合成
$呪術合成=1  
house 呪術合成==1 →アイテム合成
  ○道具合成
   
◇魔法の研究 master アイテム合成==2 →研究室 $研究=3  
◇Extra azal U+STALL>=450
覚盗賊の篭手==1
→試練の塔へ行く
  →塔に入る
    →移動
      →神竜の間
        ○戦闘に勝利




$戦WINLastBoss=1
強化能力値の合計が450以上
神竜に勝利
garden 戦WINLastBoss>=1 →魔法院へ行く
  →レベル変更
    ○Extra
  神竜に勝利している
◇試練の塔Extra house
elna
称号【Arbeit】装備 →移動
  →エルナと出掛ける
    →買い物をする
      →アンティーク
        →ぼろぼろのリュック




$覚リュック=-1
強化能力値の合計が450以上
神竜に勝利
azal 覚リュック==-1
買【魔導精錬石】>=1
→魔導具精錬
  →貴重品を精錬する
    →ぼろぼろのリュック


$覚リュック=1
ぼろぼろのリュック】を魔導精錬する
house 戦WINLastBoss>=1
研究>=3
覚リュック>=1
称号【SkillMaster?】取得済み
→試練の塔へ行く
  →塔に入る
    →Extra


$試練の塔=2
神竜に勝利している
魔法の研究が可能
◇エルナの人形 elna   →移動
  →エルナと出掛ける
    →散歩
      ○リサと会う



$エルナの人形=1
人形の事について聞く
house
elna
再封印==1
エルナの人形==1
○ランダムトーク
  ○人形のこと1

$エルナの人形=2
どちらか片方の辞書の話を聞く
risa エルナの人形==2 ○ランダムトーク
  ○人形のこと2

$エルナの人形=3
 
pre エルナの人形==3 ○ランダムトーク
  ○人形のこと3

$エルナの人形=4
 
tea エルナの人形==4
戦WINLastBoss=1
高感度合計値>=100
○ランダムトーク
  ○チェイントーク
    ○人形のこと4


$エルナの人形=5
高感度はユキ、エルナ、リサ、スイの合計値
高感度はコミュニケート反応で加算
pre エルナの人形==5 ○ランダムトーク
  ○人形のこと5

$エルナの人形=6
 
house
elna
エルナの人形==6 →移動
  →エルナと出掛ける
    →買い物をする
      →アイテム
        ○店を出る




$エルナの人形=7
 
house エルナの人形==7 ○エルナ側メニュー
  →人形の管理

$エルナの人形=8
 
house
elna
エルナの人形==8
新商品入荷==5
→移動
  →エルナと出掛ける
    →買い物をする
      →アイテム
        ○新商品入荷




$新商品入荷=6
 
◇使い魔の探索 pre エルナの人形==8 →試験を受ける
  →試験 召喚試験
    ○20問全問正解


$覚召喚試験=1
$テスト召合格=1
授業は30分間隔で再受講可能
不正解・ヒント閲覧数0
azal テスト召合格==1 →試練の塔へ行く
  →使い魔の探索
   
◇ブレイズU azal 試練の塔==2 →試練の塔へ行く
  →塔に入る
    ○特殊アイテム使用


覚ブレイズ=2
術師の小箱】【術師の遺産】【古代の匣
から確率習得
◇フリーズU azal 試練の塔==2 →試練の塔へ行く
  →塔に入る
    ○特殊アイテム使用


覚フリーズ=2
術師の小箱】【術師の遺産】【古代の匣
から確率習得
◇スパークU azal 試練の塔==2 →試練の塔へ行く
  →塔に入る
    ○特殊アイテム使用


覚スパーク=2
術師の小箱】【術師の遺産】【古代の匣
から確率習得
◇クラックU azal 試練の塔==2 →試練の塔へ行く
  →塔に入る
    ○特殊アイテム使用


覚クラック=2
術師の小箱】【術師の遺産】【古代の匣
から確率習得
◇ホーリーライトU azal 試練の塔==2 →試練の塔へ行く
  →塔に入る
    ○特殊アイテム使用


覚ホーリー=2
術師の遺産】【古代の匣
から確率習得
◇ジハードU azal 試練の塔==2 →試練の塔へ行く
  →塔に入る
    ○特殊アイテム使用


覚ジハード=2
術師の遺産】【古代の匣
から確率習得
◇アルテマU azal 試練の塔==2 →試練の塔へ行く
  →塔に入る
    ○特殊アイテム使用


覚アルテマ=2
術師の遺産】【古代の匣
から確率習得
◇媒体合成 azal 秘薬合成==1 →試練の塔へ行く
  →塔に入る
    →Extra
      ○序列51番の頁入手



$媒体合成=1
26F以降のフロアクリアボーナス
pre 媒体合成==1 ○ランダムトーク
  ○媒体合成習得

$媒体合成=2
 
house 媒体合成==2 →アイテム合成
  →媒体合成
   
◇空間制御U house 媒体合成==2
覚空間制御==1
→アイテム合成
  →媒体合成
    →アザトースの石


覚空間制御U=1
空間制御が使用可能な状態
◇ラグナロクU house 媒体合成==2
覚ラグナロク==1
→アイテム合成
  →媒体合成
    →クトゥグアの石


覚ラグナロクU=1
ラグナロクが使用可能な状態
◇神の欠片U house 媒体合成==2
覚神の欠片==1
→アイテム合成
  →媒体合成
    →トラペゾヘドロン


覚神の欠片U=1
神の欠片が使用可能な状態
◇時間制御の強化 sui 媒体合成==2
覚ヘイスト==1
覚ストップ=1
→教えて!
  →この魔導書を読んで


$媒体合成=3
 
◇時間魔法U house 媒体合成==3 →アイテム合成
  →媒体合成
    →時間制御の宝石


$時間魔法U=1
ヘイスト、ストップが使用可能な状態

ヘイストU、ストップU習得
◇Attack azal 試練の塔>=2 →試練の塔へ行く
  →塔に入る
    →Extra
      →現身の間
        ○戦闘に勝利




$戦WINDOP=1
50Fのボス、ドッペルゲンガーに勝利
◇夢幻の鏡 azal 称号【TrialMaster】取得済み ○クエスト
  ○Lv.Ex 運命の輪

$買【夢幻の鏡】=1
Lv.Ex 運命の輪のレア報酬
laev 買【夢幻の鏡】==1 →夢幻の鏡
$買【夢幻の鏡】=2
 
◇魔法の杖 elna 買【夢幻の鏡】==2 ○時間イベント
  ○ユキ帰宅

$戦POSエルナ=1

夢幻の鏡用【E 戦闘】取得
◇訓練Attack         未実装
◇試練の塔Attack azal 戦WINDOP==1 →試練の塔へ行く
  →塔に入る
    →Extra
      →最初から登る
        →51Fから登る
   
◇ぜになげ azal 戦WINDOP==1 →試練の塔へ行く
  →塔に入る
    →Extra
      ○第Y列03番の頁



$買【第Y列03番の頁】=1
51F以降のフロアクリアボーナス
pre 買【第Y列03番の頁】==1 ○ランダムトーク
  ○ぜになげ習得

$覚ぜになげ=1
 
◇解放 azal 戦WINDOP==1 ○クエスト
  ○Lv.9 赤い竜の角

$買【第C列04番の頁】=1
Lv.9 赤い竜の角のレア報酬
pre 称号【Master】取得済み
買【第C列04番の頁】==1
○ランダムトーク
  ○解放習得

$覚マテリア=1
 
azal 覚マテリア==1 →試練の塔へ行く
  →マテリアの強化