使い魔の管理

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仕様

・使い魔の管理出現条件 :
  イベント【エルナの人形】攻略後、辞書houseのエルナ側メニューに出現。

召喚

・召喚する :
  使い魔が存在していない時に選択出来ます。
  召喚媒体を使用して、新たに使い魔を召喚します。

媒体 タイプ HP MP Atk MAtk Def MDef 成長 追加コマンド4 追加コマンド5
召喚符 汎用型 通常成長    
竜の牙 攻撃型 物理関係優先成長 ためる シャープ
虹の羽 支援型 魔力関係優先成長 キュア レストレーション
精霊銀 技能型 魔法関係優先成長 バイオ ヘイスト
玄天輪 防御型 防御関係優先成長 プロテクト ウォール
鬼瓢箪 体力型 体力関係優先成長 レジスト リフレク
魔神機 特殊型 攻撃関係優先成長 ぬすむ ディスペル

・封印石から召喚する :
  使い魔が存在していない時に選択出来ます。
  【封印石】に封印していた使い魔を召喚します。召喚時に使い魔の寿命が4/5になります。

成長

・成長 :
  使い魔が存在している時。瀕死の状態ではない時に選択出来ます。
  素材。もしくは、【ルーンの碑文】を使用する事で使い魔の経験値と成長値を上昇する事が出来ます。
  1日の間に成長させる事の出来る回数は9回です。日数経過後、起動時に回数が初期化されます。

  各素材によって成長する値は異なります。
  ルーンの碑文を使用すると、ランダムで1つが成長し、経験値が通常の3倍上昇します。
  経験値・証明書を使用すると、ランダムで3つが成長し、経験値が通常の1.5倍上昇します。

アイテム HP MP Atk MAtk Def MDef
蒸留水      
輝く水      
魔力の塊      
セージ      
レモンバーム      
オレガノ      
火の粉      
水の素      
風の音      
土の石      
星屑      
月鏡      
陽華      
ロイヤルゼリー    
小さな芽    

  使い魔のレベルが上昇するごとに、一度に上昇する経験値と成長値は減少します。
  つまり、レベルアップさせる為に成長させる必要回数が増えます。

レベル
経験値 20 16 13 10
成長値 4〜6 3〜6 3〜5 2〜5 1〜5 1〜4 1〜3 0〜1

・使い魔の合成
  【封印石】に封印した使い魔と召喚中の使い魔合成します。
  合成対象の レベル*10のEXP 1/3の能力値 が加算されます。
  使い魔のタイプは、どちらかが汎用型なら汎用型以外を優先。それ以外はどちらかのタイプになります。
  どちらかが、スキル【サクリファイス】を習得していれば合成後に引き継がれます。

  合成後、合成した封印石に封印してあった使い魔は消滅します。

・レベルアップ :
  使い魔の経験値が99になった時。瀕死の状態ではない時に選択出来ます。
  レベルアップには、ユーザの経験値・証明書・お金が必要になります。

レベル
経験値 220 350 510 700 920 1170 1450 1760
証明書 70 110 160 220 290 370 460 560
お金 20 40 60 80 100 120 140 160

  使い魔のタイプによって上昇する能力値の優先順位が変わります。
  上位から、(成長値)/9 の確率で上昇する能力値の判定がされ、最大3個の能力値が上昇します。

・転生 :
  使い魔のレベルが9になった時。瀕死の状態ではない時に選択できます。
  転生には【ユミルの結晶】と召喚媒体が必要になります。

  転生すると、レベル・経験値・成長値がリセットされます。
  能力値と寿命のみ引き継がれ、転生回数によって転生後に引き継がれる能力値が上昇します。

契約

・契約更新 :
  使い魔が存在している時に選択出来ます。
  使い魔の寿命を上昇させる事が出来ます。最大値は999。
  召喚媒体を使用すると寿命が500上昇します。
  【ノルンの編糸】を使用すると寿命が100上昇しますが、現在の経験値が1/9減少します。

  使い魔が瀕死の時は、召喚媒体を使用して瀕死の状態から回復します。ノルンの編糸は使用出来ません。
  この時、熟練度は初期値の25。寿命は100になってしまうので注意して下さい。

・契約解除・封印 :
  使い魔が存在している時に選択出来ます。
  契約を解除すると、召喚中の使い魔が消滅します。

  封印は【封印石】を消費して使い魔を封印します。寿命が100以上ないと封印出来ません。
  また、使い魔が瀕死の場合も封印出来ません。
  経験値と成長値は封印すると0になります。
  使い魔のスキル【サクリファイス】の習得フラグは一緒に保存されます。

  召喚中の使い魔が、封印中の使い魔と同じ名前の場合、封印する事は出来ません。

名前を変更する

・名前を変更する :
  使い魔の名前を変更します。

熟練度

・召喚時の初期値は25。下限は1。上限は99です。

・熟練度は使い魔の行動の成功確率に関係しています。

  (熟練度)+(使い魔のレベル)+(使い魔の転生回数)*2 / 99

 が判定になります。

  ((熟練度)+(熟練度)/5)+(使い魔のレベル)+(使い魔の転生回数)*2 / 99

・熟練度は以下のコマンドで加減されます。

  ・使い魔管理メニュー
  ・成長 +1
・レベルアップ +5
・転生 +10
・召喚媒体で契約更新 +5
・ノルンの編糸で契約更新 +3
・合成 合成対象の1/5の熟練度を現在の使い魔に加算

  ・戦闘
  ・召喚しないで戦闘終了 −1
・召喚 +1
・召喚解除 −2
・行動成功時(ミスを除く) +1
・寿命300以下での行動 −1
・寿命200以下での行動 −2
・寿命100以下での行動 −3

戦闘コマンド

・使い魔を所持していると【能力】コマンドの中に、【使い魔 : 召喚】が追加されます。
 選択すると、使い魔の寿命が10消費され、使い魔を召喚することが出来ます。ターンは消費されません。

・使い魔召喚中は、ユーザの能力値に使い魔の能力値(成長値ではない)が加算されます。
  【召喚試験】に合格している場合は、加算される能力値が倍になります。

・召喚後、コマンドが【使い魔 : 命令】に変わり、使い魔の行動を選択する事が出来るようになります。
 選択できる行動は、使い魔のタイプや、使い魔のレベルと転生回数に影響します。

  ・【物理攻撃】【魔法攻撃】【ヒール】【自爆】は初回から表示され、全てのタイプが使用出来るコマンドです。

  スキル名 効果
自爆 使い魔の魔力と引き換えに敵にダメージ。使用後、使い魔は瀕死。

     自爆は必ず成功します。
     自爆のダメージ計算は、(使い魔の寿命) / 3 * ( (使い魔のレベル) + (使い魔の転生回数) ) / 9
     ボス、神竜、Exボスに対しては若干ダメージが減少します。
     自爆によるダメージの最低値は30です。

  ・5番目と6番目のコマンドは、使い魔のタイプによってコマンドが変わります。
   使い魔のレベルと転生回数の和が一定数に達すると選択出来るようになります。
   以下、ユーザが習得出来ないコマンドの説明。
 
  スキル名 効果
シャープ ユーザの攻撃力を上昇させる。下限5。上限24。
ウォール ユーザの防御力を上昇させる。下限5。上限24。
バイオ 確率で、毒、暗闇、沈黙のいずれかの状態異常を相手に付加。

  ・7番目の【リレイズ】は、使い魔のレベルと転生回数の和が一定数に達すると、全てのタイプで使用出来る固定コマンドです。

  スキル名 効果
リレイズ HPが0になった時、最大HPの1/5で復活。
プロテクト、レジスト、リフレク同時展開。

  ・8番目の【サクリファイス】は、【使い魔の探索】によって習得出来、全てのタイプで使用出来る固定コマンドです。

  スキル名 効果
サクリファイス 敵が弱まっている時に使用すると、敵の残りのHP分を寿命に吸収。(ボスには使用不可)

     寿命を回復する代わりに、若干、熟練度が減少します。
     成功確率は、(熟練度)+(使い魔のレベル)+(使い魔の転生回数)*2 / (敵の残りHP)*2
     成功した場合、熟練度が2減少し、その時点で戦闘が終了します。
     戦闘後のボーナスや、経験値、証明書、アイテム等の取得。称号のカウント等は行われません。

  ・9番目の【フォース】は、【使い魔の探索】によって習得出来、全てのタイプで使用出来る固定コマンドです。

  スキル名 効果
フォース ユーザの攻撃力と防御力を上昇させる。下限5。上限24。(シャープ+ウォール)

  ・使い魔の行動の威力や魔法の効果回数などは、使い魔のレベルと転生回数の和に比例します。
    最大威力は和が12の時です。例えば、転生回数が4回以上なら、Lv.8で最大威力を発揮します。
    ダメージやヒールの威力はユーザに比例します。

  ・使い魔が行動するには寿命を消費します。
    残り寿命以上の消費でも実行できますが、その場合、使い魔が行動を行った後に寿命が尽き、使い魔が消滅します。

・使い魔の行動は敵ターン終了後、装飾品の効果が出た後になります。

・使い魔を召喚した後、何も命令を与えてない時、確率でかばうが発動します。
  確率は熟練度に比例。90以上で確実に発動する様になります。
  敵の通常攻物理撃と通常魔法攻撃のみに反応し、スキルや特殊攻撃には反応しません。
  発動した際の消費寿命は0ですが、かばった時のダメージの1/5分だけ、寿命が減少します。
  減少後に寿命が0以下になれば、その時点で使い魔は消滅してしまいます。