戦闘

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仕様

・ターン制のコマンド選択方式。
・単純に、敵のHPを0にすれば勝利。ユーザのHPが0になれば敗北。
・HPとMPは、回復することで最大値以上の数値にすることが可能です。上限はありません。
 ただし戦闘が終了すれば、最大値以上の端数分は切り捨てられます。

・バックアタック
  試練の塔のみで発生。敵からの攻撃で戦闘が始まります。

命中率と回避率

・物理攻撃の命中率は、ユーザの能力と装備している魔導具の命中率で判定します。
・魔法攻撃の命中率は、ユーザの能力と使用した攻撃魔法の命中率で判定します。
  【魔法の研究】で作成した魔法以外。習得する事で使える様になる魔法の命中率は、Lv.2で固定されています。
・敵の攻撃の回避率は、ユーザの能力と装備している魔導具の回避率で判定します。

・判定値は、称号の効果。チョコレートの効果。満腹度の状態。暗闇の効果。敵の種類等で補正されます。

・回避率は戦闘中の敵の攻撃だけではなく、試練の塔内部のトラップの発動回避の判定にも使われます。

ダメージ

・各種攻撃にはダメージの上限が設定されていて、それ以上のダメージは与えられないようになっています。
 防御力0の敵に、物理攻撃力300で攻撃しても、ダメージは256です。

  上限 上限(ためる) 備考
物理攻撃 256 336  
通常魔法 256 336 マジックアイテムも含める
大魔法 293 512 ホーリーライト ジハード
アルテマ 512  
回復 144 256 ヒール レストレーション
吸収 96 144 ドレイン アスピル。回復量は吸収量の3/4
ぜになげ 512  
ヤドリギ 200  
敵の攻撃 256 256 一部の特殊スキル除き敵の攻撃は固定

属性

・属性の効果により、若干ダメージに補正が掛かります。

 火<水<風<土<火
 聖⇔闇
 聖>無<闇
 陽>聖
 月>闇
 星>無

修練ボーナス

・試練の塔での敵の撃破率に応じて、ユーザの攻撃の際にダメージボーナスが付く様になります。
  このボーナスはダメージ計算時に確率によって発生し、正ならダメージが1.1倍されます。
  また、ボーナス判定はループし、判定が外れるまでダメージ値が上昇し続けます。
  ループした後の確率計算は、1ランク下の乱数になります。

・撃破率は、敵を倒した総計から、逃走回数と死亡回数を引いた値です。
  $戦撃破率=(戦撃破数)-(戦逃走数)-(戦死亡数)*2

・撃破率に応じて値が割り振られ、この値に更に称号の効果による値が加算され、
 その値に応じて発動確率・ループ回数が決まります。

$UConN=(iflist,(戦撃破率),>=6000,8,>=3000,7,>=1800,6,>=1000,5,>=500,4,>=200,3,>=100,2,>=50,1,0)
撃破率 50 100 200 500 1000 1800 3000 6000                
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
発動確率 1/10 1/9 1/8 1/7 1/6 1/5 1/5 1/4 1/4 1/3 1/3 1/2 1/2 1/2 1 1

防御

・単純に被ダメージを1/2にする事が出来ます。

・防御中にHPが0以下になる様なダメージを受けた場合、HP1で生存。
  ダメージを受ける前のHPが1の場合には効果がありません。
  ターン開始時の状態異常のダメージには効果はありません。
  アークリッチのデスタッチの様な一撃死のダメージには効果はありません。

装備変更

・戦闘中に行える装備変更からは以下の2点が行えます。
  試練の塔内部で行える装備変更も、これに準じます。

・リュックの中身を表示
  装備品【リュック】を所持していると表示されます。
  最大10個まで登録出来るリュックの中身と、現在装備している装備を入れ替える事が出来ます。
   装備していた装備品は、空いた装備枠へと登録されます。

   変更後、現在HP、MPが0以下になる様な場合は、装備を変更する事は出来ません。
   戦闘中の、【使い魔】の召喚、能力【解放】使用、アイテム【チョコレート】の効果は、装備変更後の能力にも反映されます。
   戦闘中の、魔法【ブレイブ】系の能力補正効果も反映されますが、補正上限値を超える場合は、その半端分が切り捨てられます。

   戦闘中に装備変更を一度でも行った場合、装備変更メニューから戻った時点でターンが終了します。
    ヘイスト等の効果があったとしても終了します。
    メニューから戻るまでは、何度でも装備の変更が可能です。

・ショートカットの登録
  戦闘中の戦闘コマンドに表示される、【SC 1】〜【SC10】までの項目に、任意の戦闘コマンドを登録する事が出来ます。
  項目を選択する事で、登録してあるコマンドを1クリックで発動させる事が出来ます。
   よく使うコマンドを登録して置く事で、毎回メニューを進まなくても良くなる便利機能です。

戦闘から抜ける・逃げる

・戦闘から抜ける
  訓練を終了します。
  終了した場合、経験値やフラグ等を入手する事は出来ません。

・逃げる
  戦闘から逃げ出します。ただし、ボス、ラスボス等、一部の敵からは逃げ出す事は出来ません。
  逃げた際、ペナルティとして確率でお金を落とす事があります。

  ・ボス系以外の敵が、麻痺、スタン、ストップの状態異常に掛かっている場合。
   逃げるは必ず成功します。
  ・煙玉
   アイテム店等で手に入る煙玉を所持していると、【逃げる】選択時にアイテム使用の選択肢が出ます。
   【使う】事でペナルティ無しで戦闘から逃げ出せます。また、ボス・ラスボスからも逃げる事が出来ます。
   【使わない】を選択すると、通常の【逃げる】の動作になります。

状態異常

・ユーザターン。敵ターン開始前に効果が発動します。
・麻痺、スタン、ストップ、沈黙、混乱、魔法コマンド封印時には、詠唱も全てリセットされます。
・停止系の状態以上に既に掛かっている場合は、新たに別の停止系の状態異常にかかることはありません。
 また、解除された後1ターンは、敵も停止系の状態異常スキルを使用してこなくなります。

・各敵には、それぞれがそれぞれの状態異常に対し耐性を持っています。
 敵の種類によっては、掛かり易い状態異常と、掛かり難い状態異常が存在しています。
 (状態異常の成功(発動)率の違い)

・装飾品の効果は、敵ターン終了後に、耐性のある状態異常にかかっている場合にのみ発動します。

状態異常 魔法 ユーザ 効果 耐性
ポイズン 永続HPダメージ エルナのリボン
火傷     永続HPダメージ エルナのリボン
衰弱     一定ターンMPダメージ マジックストーン
暗闇 ブライン 命中率、回避率永続低下 エルナのリボン
沈黙 サイレス 一定ターン魔法使用不可 マジックストーン
麻痺 ホールド 一定ターン行動不能 パラライズガード
スタン スタン 一定ターン行動不能 アクアマリンの指輪
停止 ストップ 一定ターン行動不能。効果中絶対命中 パラライズガード
封印     一定ターン指定された行動を封印  
スロウ スロウ 一定ターン行動制限  
物理攻撃限定 プロボック   一定ターン物理攻撃でしか行動出来なくなる  
魔法攻撃限定 バインド   一定ターン魔法攻撃でしか行動出来なくなる  
混乱     一定ターン行動選択不可 アクアマリンの指輪
吸血 吸血   一定ターン、ターン終了時にドレイン発動  
吸魔 吸魔   一定ターン、ターン終了時にアスピル発動  
物理攻撃力低下 ドラウン   物理攻撃力が低下  
魔法攻撃力低下 バーン   魔法攻撃力が低下  
物理防御力低下 チョーク   物理防御力が低下  
魔法防御力低下 ショック   魔法防御力が低下  
命中率低下 ラスプ   命中率が低下  
回避率低下 フロスト   回避率が低下  
攻撃力低下 ウィーク 攻撃力が低下 サンタの帽子
防御力低下 アシッド 防御力が低下 サンタの帽子
攻撃、防御力低下 オールド 攻撃力、防御力低下 サンタの帽子
死の宣告 死の宣告 一定ターン経過後即死 サンタの帽子
カエル かえるのうた   攻撃力1固定。魔法、能力使用不可  
悪夢 Nightmare   一定ターン防御力低下  
呪い カーズ   回復拒絶  
死の粉 死の粉   闇属性変換