○ 仕様
・条件
・ユキの本気モードに勝利している。 $戦SERユキ=1
・その後辞書azalを起動させると、シーン【修練所の開放】が再生される。
・再生後、辞書azalのメニューから【試練の塔】を選択。
・試練の塔ではユーザの能力値の強化。魔法や能力の習得。
装備品の取得やアイテムの取得。各キャラクターの着せ替えアクセサリーを入手する事が出来ます。
・塔に入るには
【エスケープ】を1つ以上所持していなければ入れません。
エスケープはシーン【修練所の開放】再生後、アイテム店で買える様になります。
○ 能力の強化
・修練所内で取得した【Exp】【証明書】【お金】を消費して、ユーザの能力値を合計600まで強化させる事が出来ます。
HP + MP 物理攻撃力 + 魔法攻撃力 + 物理防御力 + 魔法防御力 + 命中率 + 回避率 = 600
・命中率、回避率のみ、強化出来る上限は5です。他の能力値には上限はありません。
命中率、回避率の上限は、下記にあるマテリアの強化分と合わせて5になります。
例)能力で命中率を3強化している場合、マテリアの命中率は2までしか強化出来ません。
・強化させた能力値は、【悪魔の護符】を使用する事で弱化出来ます。
・強化に必要な消費数は、能力値が上昇するにつれ増加します。
命中率、回避率は除く。消費数の増加にも、命中率、回避率の強化分は関係しません。
| 合計値 |
0 |
30 |
60 |
90 |
120 |
150 |
180 |
280 |
380 |
480 |
| Exp |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
20 |
25 |
50 |
100 |
150 |
| 証明書 |
1 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
10 |
18 |
30 |
50 |
| お金 |
4 |
8 |
12 |
20 |
40 |
80 |
120 |
200 |
300 |
400 |
・命中率、回避率の必要数は以下で固定。
| 合計値 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| Exp |
4 |
11 |
18 |
30 |
120 |
| 証明書 |
1 |
2 |
5 |
12 |
36 |
| お金 |
5 |
14 |
120 |
144 |
360 |
・また、ユーザの強化に比例して、修練所内の敵のステータスも上昇します。
| |
・HP |
→ |
敵の、物理攻撃力と物理防御力が上昇します。 |
| ・MP |
→ |
敵の、魔法攻撃力と魔法防御力が上昇します。 |
| ・物理攻撃力 |
→ |
敵の、物理攻撃力が上昇します。 |
| ・魔法攻撃力 |
→ |
敵の、魔法攻撃力が上昇します。 |
| ・物理防御力 |
→ |
敵の、物理防御力が上昇します。 |
| ・魔法防御力 |
→ |
敵の、魔法防御力が上昇します。 |
・能力の再分配
・神竜などのボス級の敵に勝利する事で手に入る【
神秘の砂時計】を所持していると、
強化メニューに【能力の再分配】が追加されます。
現在の強化能力値の合計値分を、再度分配する事ができます。
ただし、命中率、回避率の強化分は再分配する事は出来ません。
・神秘の砂時計に関しては最大所持数が1個なので、
再分配で一度使用してからでないと、再入手することは出来ません。
また、神竜からは初回のみ100%で入手する事が出来ますが、それ以降は1/3の確率になります。
・能力強化で手に入るもの
ある一定値まだ能力を強化していると、魔法や能力。魔導書が手に入ります。
強化値の合計には、命中率、回避率の強化分も含まれます。
| |
条件 |
分類 |
ためる
|
強化値の合計が50以上。 |
能力 |
| 戦士の心得 |
強化値の合計が100以上。かつ、HP・物理攻撃力・物理防御力の強化値の合計が90以上。 |
魔導書 |
| 魔導の心得 |
強化値の合計が100以上。かつ、MP・魔法攻撃力・魔法防御力の強化値の合計が90以上。 |
魔導書 |
ディスペル
|
強化値の合計が100以上。かつ、物理攻撃力・魔法攻撃力の強化値の合計が80以上。 |
時間魔法 |
ライブラ
|
強化値の合計が100以上。かつ、物理防御力・魔法防御力の強化値の合計が80以上。 |
時間魔法 |
ジハード
|
強化値の合計が150以上。 |
大魔法 |
アルテマ
|
強化値の合計が200以上。 |
大魔法 |
パルプンテ
|
強化値の合計が250以上。 |
時間魔法 |
ハイポーション
|
強化値の合計が450以上。かつ、HPの強化値が60以上。 |
パッシブ |
エーテルターボ
|
強化値の合計が450以上。かつ、MPの強化値が60以上。 |
パッシブ |
ラストエリクサー
|
強化値の合計が450以上。かつ、HP・MPの強化値の合計が150以上。 |
パッシブ |
○ マテリアの強化
・条件
能力【解放】習得後。試練の塔の準備メニューに【マテリアの強化】が表示される。
・ユーザのステータス強化と同様。マテリアのステータスを上限400まで強化することが出来る。
強化した能力値は、戦闘中に【解放】を使用する事で、ユーザの能力値に加算される。
ただし解放使用後、確率でペナルティが発生することがあります。
・1/2で戦闘終了後、HPが1になる。
・1/10マテリアの強化値が−1される。(どの能力値が下がるかはランダム)
・能力値同様、強化に必要な消費数は上昇するにつれ増加します。
おまけ要素的な感じがあるので、必要数は膨大になっています。
| 合計値 |
0 |
80 |
160 |
230 |
290 |
350 |
| Exp |
375 |
1200 |
2225 |
3550 |
5257 |
7500 |
| 証明書 |
125 |
350 |
700 |
1175 |
1775 |
2500 |
| お金 |
800 |
1600 |
2700 |
4250 |
6450 |
9600 |
・命中率、回避率の必要数は以下で固定。
| 合計値 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| Exp |
450 |
1440 |
2670 |
4260 |
6330 |
| 証明書 |
150 |
420 |
840 |
1410 |
2130 |
| お金 |
960 |
1920 |
3240 |
5100 |
7740 |
○ 強化アイテム
・各能力を+1する事が出来るアイテム。所持数99個。
ボスのドロップ。鍵の付いた宝箱。アイテム合成。等々で入手する事が可能。
・強化能力の合計値に比例して、強化に失敗する場合があります。
また、消費する強化アイテムの個数も上昇します。
| 合計値 |
0 |
180 |
240 |
300 |
380 |
480 |
| 成功確率 |
100% |
96% |
92% |
88% |
84% |
80% |
| 消費個数 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
・以下、マテリア強化時の失敗確率。
| 合計値 |
0 |
80 |
160 |
230 |
290 |
350 |
| 成功確率 |
76% |
72% |
68% |
64% |
60% |
50% |
| 消費個数 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
・強化アイテムは、マテリアル店で25εで売る事が出来ます。
○ 特殊アイテム
・ランダムでアイテムを入手する事が出来るアイテム。所持数99個。
・使用する事で手に入るアイテムの入手確率は、
対象アイテムの値段が高いほど、またはレア度が高いほど、低くなっています。
・入手先と入手出来るアイテムは以下になります。
| 特殊アイテム名 |
草叢 |
壁 |
宝箱 |
鍵宝箱 |
入手できるアイテム |
| 救急箱 |
|
|
◎ |
◎ |
回復系、試練の塔系(Ex除く)、秘薬系、妖精の涙 |
| 道具箱 |
|
|
○ |
◎ |
精錬石系、マジックアイテム系、召喚系 |
| マナの恵み |
○ |
|
|
|
自然素材系、強化系(魔法)、食材 |
| オドの恵み |
|
○ |
|
|
人工素材系、強化系(物理)、属性石の欠片 |
| 術師の小箱 |
|
|
△ |
○ |
貴重素材系、アンティーク系(Lv.1、Sランク) |
| 術師の遺産 |
|
|
|
△ |
合成素材1系、アンティーク系(Lv.2、Sランク) |
| 古代の匣 |
|
|
|
× |
合成素材2系、アンティーク系(Lv.3、Sランク) |
・【道具箱】からは低確率で【料理のレシピ】が手に入ります。
入手確率は1/10。
レシピは【
ツナサンドのレシピ】【
ロールレタスのレシピ】が手に入ります。
・試練の塔Extra開放後、【術師の小箱】【術師の遺産】【古代の匣】から低確率で【魔法強化用アイテム】が手に入ります。
アイテム入手後、その場で、【攻撃魔法U】を習得する事が出来ます。
・入手確率と習得出来る魔法は以下になります。
| アイテム名 |
術師の小箱 |
術師の遺産 |
古代の匣 |
習得魔法 |
| 第1列51番の頁 |
1/25 |
1/15 |
1/10 |
ブレイズU |
| 第1列52番の頁 |
1/25 |
1/15 |
1/10 |
フリーズU |
| 第1列53番の頁 |
1/25 |
1/15 |
1/10 |
スパークU |
| 第1列54番の頁 |
1/25 |
1/15 |
1/10 |
クラックU |
| 第1列60番の頁 |
|
1/20 |
1/10 |
ホーリーライトU |
| 第1列65番の頁 |
|
1/20 |
1/10 |
ジハードU |
| 第1列90番の頁 |
|
1/20 |
1/10 |
アルテマU |
○ 料理を作る
・試練の塔ではターン毎に満腹度が減少していきます。
満腹度が減少する事でペナルティが発生する様になるので、料理を食べて満腹度を増やす必要があります。
・料理の詳細。効果については、研究室と同じです。
・試練の塔内部では、満腹度は基本値である500よりも減少しますが、
試練の塔から出る事により、500以下の場合は500にリセットされます。
つまり満腹度が減少した際、内部で料理を食べなくても、一度出る事で満腹度を回復させることが出来ます。